Pengertian Prototyping Software
Pengertian Prototyping Software?
Prototyping Software adalah simulasi tentang bagaimana proyek yang sebenarnya akan terlihat, bekerja, dan terasa dan tidak akan memiliki logika yang tepat yang terlibat dalam fase pengembangan Software. Anggota tim pengembangan Software menggunakannya untuk merancang umpan balik pengguna dan pengujian pengguna. Dan mereka datang dalam berbagai tingkat kecanggihan. Pembuatan Prototyping Software mengacu pada proses yang dimulai dengan membuat ide, membuat sketsa, dan membuatnya menjadi prototipe yang dapat diklik yang meniru Software nyata.
Prototipe dapat menawarkan simulasi untuk seluruh Software atau aplikasi seluler sesuai kebutuhan pengguna. Pada dasarnya, prototyping dalam pengembangan Software sama seperti model skala bangunan yang digunakan dalam perancangan arsitektur. Dalam hal ini, membuat prototipe yang canggih diperlukan karena memungkinkan membuat proyek yang kompleks terlihat mudah. Ini memungkinkan pelanggan untuk melihat rencana yang tepat dari pengembangan Software dan dengan melihatnya, mereka dapat memberikan umpan balik kepada perancang Software.
Bagian terbaik dari prototipe Software adalah lebih murah dan lebih mudah karena perubahan dapat dilakukan di tengah proses pengembangan Software daripada membuat perubahan setelah selesai. Oleh karena itu, saat membuat Software, seorang insinyur lebih suka mengembangkan prototipe awal yang dapat dia gunakan untuk mengumpulkan umpan balik dari pemilik proyek.
Mengapa Anda Membutuhkan Prototyping Software ?
Saat membuat Software untuk klien sejak awal, prosesnya dimulai dari tahap perencanaan awal. Tim pengembangan Software hadir dengan ide aplikasi yang dipikirkan dengan sangat baik sehingga implementasinya bisa mudah. Tim mengikuti proses siklus hidup pengembangan Software (SDLC) untuk memiliki pendekatan yang jelas dan lugas di antara anggota tim.
Proses ini dimulai dengan pengembang mengumpulkan semua informasi terkait Software dari klien dan memahami kebutuhan klien. Langkah selanjutnya adalah memulai proses perancangan. Ini menawarkan detail seperti apa tampilan antarmuka pengguna akhir Software. Setelah itu muncul bagian pengkodean sebenarnya dari sistem. Ini adalah bagian paling panjang dari siklus hidup pengembangan Software. Kemudian, tim memeriksa kode dan memperbaiki bug jika ada. Dan langkah terakhir yang harus dilakukan adalah meluncurkannya. Dan dalam keseluruhan proses ini, prototyping Software dapat membantu dengan mengurangi biaya overhead.
Pada dasarnya, prototipe Software membantu pengembang Software untuk memvisualisasikan produk akhir sebelum perusahaan pengembang Software mulai menginvestasikan sumber daya ke dalamnya. Ini bukan replika yang tepat dari Software tetapi ini adalah tiruan cepat yang menawarkan gambaran kasar tentang fungsi dan tampilan sistem kepada tim rekayasa Software. Tim dapat melihat prototipe dan dapat memutuskan apakah ide proyek ini layak untuk diinvestasikan atau tidak. Selain itu, karena prototipe menawarkan ide yang jelas tentang sistem, hasil akhirnya bisa seramah mungkin.
Jenis Model Prototyping
Berikut adalah beberapa jenis model prototyping teratas
1. Pembuatan Prototipe
Sekali Pakai Rapid throwaway atau rapid prototyping adalah salah satu jenis model prototyping yang paling penting. Ini didasarkan pada persyaratan awal dari aplikasi perangkat lunak. Prototipe sekali pakai dapat dengan cepat dikembangkan oleh tim untuk menunjukkan bagaimana persyaratan awal sistem akan terlihat secara visual. Dalam model ini, umpan balik dari pelanggan membantu mendorong perubahan persyaratan dan setelah umpan balik pengguna diterima, prototipe dibuat lagi untuk memenuhi kebutuhan klien.
Pada dasarnya, dalam pendekatan ini, prototipe yang dibuat oleh tim akan dibuang dan tidak akan menjadi bagian dari prototipe akhir yang diterima. Model ini digunakan oleh tim perancang produk perangkat lunak untuk mengeksplorasi ide dan mendapatkan umpan balik instan dari klien.
2. Prototipe Evolusioner
Jenis lain dari prototyping adalah prototipe evolusioner. Prototipe evolusioner dibuat oleh tim dengan cara yang disempurnakan secara bertahap setelah menerima masukan akhir dari pelanggan. Jenis pembuatan prototipe ini memungkinkan tim menghemat banyak waktu dan tenaga pengembangan. Dan alasan utama di baliknya adalah pengembangan prototipe dari awal untuk setiap interaksi yang berbeda bisa sangat membuat frustrasi.
Tim desain mengerjakan prototipe seperti ini ketika teknologi yang akan digunakan dalam proyek masih baru dan belum dipahami dengan baik oleh tim. Ini juga merupakan model yang sempurna untuk mengerjakan proyek yang kompleks di mana semua fitur harus diperiksa setidaknya sekali. Pada dasarnya, pembuatan prototipe evolusioner dalam pengembangan perangkat lunak berguna ketika persyaratan perangkat lunak tidak dipahami dengan sempurna atau tidak stabil pada tahap awal. Selain itu, layar (antarmuka pengguna) juga memiliki kode aktual di belakangnya. Pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan prototipe seolah-olah itu adalah produk yang sebenarnya. Seiring waktu dan beberapa siklus umpan balik, prototipe mungkin memiliki fungsionalitas yang lebih canggih yang ditambahkan sesuai kebutuhan klien. Proses demikian menghasilkan produk jadi.
3. Pembuatan Prototipe Tambahan
Incremental adalah jenis prototyping yang memungkinkan pembagian produk akhir menjadi prototipe yang lebih kecil dan kemudian dikembangkan secara individual. Ini berarti bahwa prototipe yang berbeda dapat digabungkan menjadi satu perangkat lunak. Pendekatan ini digunakan untuk mengurangi waktu umpan balik antara tim pengembangan aplikasi dan pengguna.
4. Jenis Lain
Selain prototipe yang tercantum di atas, ada beberapa teknik pembuatan prototipe perangkat lunak lainnya. Mereka dari berbagai jenis sesuai dengan tingkat detail perangkat lunak yang ingin dilihat dalam prototipe. Dan ketika prototipe yang sangat mendasar atau mudah dibuat, itu disebut prototipe dengan ketelitian rendah. Contoh terbaik dari ini adalah prototipe kertas. Tim perancang juga dapat membuat prototipe dalam bentuk detail, dan ini dikenal sebagai prototipe dengan ketelitian tinggi. Pada dasarnya, membuat prototipe bergantung pada persyaratan perangkat lunak, pengembang atau perancang perangkat lunak, dan bagaimana para ahli menggunakan desain antarmuka pengguna klien dan alat pembuatan prototipe perangkat lunak untuk mewakili sistem.
Faktor Yang Memutuskan Jenis Prototyping Terbaik Untuk Anda
Seperti yang terlihat di atas, ada berbagai jenis pembuatan prototipe software yang tersedia di pasar. Dan daftar ini mempersulit anggota tim untuk membuat keputusan memilih teknik pembuatan prototipe software yang sempurna. Pilihan terakhir tergantung pada faktor-faktor berikut:
- Waktu Pembuatan Prototipe software
- Biaya Prototipe software
- Cakupan & Kesetiaan Membangun Prototipe
Proses Prototyping
Berikut adalah langkah-langkah yang harus diikuti oleh setiap pengembang software saat menjalani proses pembuatan prototipe.
a. Pengumpulan Kebutuhan
Ketika datang ke proses pembuatan prototipe, langkah pertama adalah mengidentifikasi masalah software dan menghasilkan versi lengkap dari solusi software. Dalam hal ini, tim pengembang harus sangat jelas tentang aktivitas apa yang akan digunakan aplikasi di platform. Dan untuk ini, pengembang harus bertanya kepada pemilik proyek untuk perincian luas tentang fitur dan fungsionalitas. Dan di sini pemilik dapat memberikan ide-idenya mengenai desain software yang potensial. Setelah memahami jenis proyek dan persyaratannya, pengembang dapat membuat prototipe.
Sebelum memulai pembuatan prototipe, pengembang harus memastikan bahwa ia memiliki semua detail yang diperlukan. Sesuai dengan analisis kebutuhan, dia dapat menentukan semua detail software dalam prototipe.
b. Mengembangkan Prototipe Awal
Prototipe paling awal dibuat dengan berfokus pada susunan umum tampilan aplikasi software. Selain itu, klien juga menjelaskan fungsionalitas sistem pada tahap awal oleh klien. Itu bisa dalam bentuk gambar rangka di atas kertas yang merupakan prototipe dengan fidelitas rendah. Di sini garis besar aplikasi diuraikan secara informal dan beberapa fungsi dasar juga akan disorot.
c. Pengembangan Prototipe Terperinci
Jika pengembang merasa perlu membuat prototipe fungsional software yang lebih terperinci untuk digunakan sendiri dan untuk tinjauan klien, mereka dapat mengembangkan versi terperinci dari desain dan pengkodean software. Ini dapat membantu kami memahami proses bisnis oleh tim desain dan pengembangan. Dan untuk ini, mereka dapat menggunakan desain canggih dan alat pembuatan prototipe software untuk mengembangkan arsitektur yang komprehensif.
d. Revisi
Langkah terakhir dalam proses pembuatan prototipe software adalah membuat revisi pada prototipe yang dibuat setelah mempertimbangkan umpan balik & persyaratan klien.
Keuntungan Prototyping Software
Beberapa keuntungan utama dari aplikasi software prototyping adalah:
1. Segera Mulai
Mengembangkan aplikasi perangkat lunak tidak selalu merupakan tugas yang mudah, ini bisa sangat menakutkan terutama ketika perangkat lunaknya rumit dan tim harus memikirkan setiap hal yang dibutuhkan klien. Pada awalnya, para insinyur dapat berbagi beberapa ide dengan klien dan setelah disetujui, para desainer dapat mulai bekerja dengan membuat kasar yang dapat disempurnakan nanti jika diperlukan.
2. Mengurangi Risiko
Salah satu manfaat terpenting dari pembuatan prototipe software adalah mengurangi risiko. Jika pengembang ingin menghindari skenario dari awal dan mengurangi risiko kegagalan software, ia harus mengimplementasikan prototyping software. Konsep ini memungkinkan pengembang untuk menawarkan solusi sempurna sesuai umpan balik klien.
3. Menawarkan Panduan Visual
Pembuatan prototipe perangkat lunak hadir dengan fitur terbaik yang dikenal sebagai panduan visual. Ini memungkinkan pengembang untuk melihat hasil yang cepat. Bagian terbaiknya adalah klien juga bisa mendapatkan ikhtisar yang tampak mudah dari sistem yang telah dirancang oleh tim yang disewa.
Prototipe dasar dari sistem memungkinkan klien dan pengembang untuk mendapatkan ide yang sempurna dari sistem. Sementara prototipe high-fidelity adalah pendekatan yang memungkinkan seseorang untuk melihat seperti apa sebenarnya solusi perangkat lunak setelah dikembangkan. Prototipe kesetiaan tinggi memungkinkan seseorang untuk berinteraksi dengannya melalui layar yang berbeda, memastikan aplikasi mengalir dengan lancar & sempurna, dan mengklik tombol.
4. Memungkinkan Mendeteksi Kesalahan di Awal
Dengan bantuan pembuatan prototipe perangkat lunak, pengembang memahami masalah dalam sistem dengan sangat mudah. Mereka dapat mendeteksi kesalahan dalam konsep produk. Dan karena deteksi dini, masalah yang bermasalah dapat diselesaikan secara efisien dan cepat. Ini berarti kesalahan tidak dapat mengganggu proses pengembangan karena kesalahan terdeteksi dan dihilangkan dari produk yang sebenarnya. Hal ini juga memungkinkan dalam mengurangi biaya dan waktu pelaksanaan perubahan.
5. Hemat Waktu Dan Uang
Ketika perangkat lunak baru diterapkan di organisasi mana pun, mempelajari dan memahaminya serta fungsinya bisa jadi sulit bagi karyawan. Bahkan ketika karyawan mulai belajar lebih banyak tentang sistem, tim tidak perlu senang dengannya. Perusahaan harus menyewa perusahaan pengembang yang membuat prototipe dan menerima umpan balik sebelum mulai bekerja. Melalui ini, pemilik bisnis dapat memberikan umpan balik dan membuat sistem berkembang sesuai kebutuhan.
Ini berarti pembuatan prototipe adalah salah satu hal terbaik yang harus dilakukan jika seseorang ingin mengidentifikasi masalah lebih awal. Ini bermanfaat bagi pengembang dan pemilik bisnis. Ini membantu dalam menghemat banyak waktu dan uang.
6. Meningkatkan Keterlibatan Klien
Prototyping perangkat lunak juga memiliki kemampuan untuk memungkinkan pelanggan mengambil bagian dalam pengembangan sistem. Dan ini dapat bermanfaat bagi anggota tim pengembangan dan klien. Alasan di baliknya adalah memungkinkan klien untuk berbagi kritik dan pendapat mereka. Sementara itu memungkinkan tim pengembangan untuk sepenuhnya menyadari kebutuhan pelanggan.
Kerugian Prototyping Software
Beberapa kelemahan prototyping perangkat lunak adalah:
a. Analisis yang Tidak Memadai
Ketika seorang pengembang hanya membatasi fokusnya pada prototipe, hal itu dapat mengalihkan perhatiannya dari menganalisis keseluruhan proyek. Seseorang dapat mengabaikan solusi yang lebih baik, konversi prototipe terbatas, dan spesifikasi yang tidak lengkap.
b. Kebingungan Pengguna
Beberapa klien merasa bahwa prototipe adalah proyek yang sudah selesai. Mereka melihat versi kasar dari sistem dan merasa bahwa ini dia, produk perangkat lunak akhir hanya tinggal polesan. Dan ini juga membuat klien salah mengartikan prototipe sebagai model yang akurat.
c. Kesalahpahaman Pengembang tentang Tujuan Pengguna
Agar setiap proyek pengembangan perangkat lunak berhasil, baik pelanggan maupun pengembang harus berada di halaman yang sama. Ini berarti bahwa ketika klien memberikan daftar semua fitur yang diperlukan dan klien menunjukkannya dalam prototipe, itu dapat membuat konflik dalam tim. Alasan utama di baliknya adalah semua fitur yang disarankan sekarang mungkin sempurna untuk perangkat lunak.
d. Waktu Pengembangan yang Berlebihan
Prototipe adalah sesuatu yang dibuat agar proses pengembangan dapat diikuti dengan cepat. Jika pengembang menghabiskan banyak waktu untuk merancang prototipe yang kompleks, proyek dapat terlambat dan ini juga dapat menghabiskan banyak uang.
Simpulan
Pembuatan prototipe adalah pendekatan yang jauh lebih mudah dan sederhana dalam dunia pengembangan perangkat lunak. Ini adalah sesuatu yang dapat membawa pengguna dan pengembang pada halaman yang sama dan ini dapat membantu menghemat banyak kerepotan di menit-menit terakhir. Ini juga membantu dalam menerjemahkan keuntungan finansial yang signifikan tanpa membuang waktu pengembangan. Pada dasarnya, jika prototipe perangkat lunaknya bagus, berarti keseluruhan sistem akan sempurna dengan kesulitan yang minimal.
Tag: Jenis Prototyping, Kerugian Prototyping Software, Keuntungan Prototyping Software, Pengertian Prototyping Software, Proses Prototyping, Prototyping Software
