Pengertian dan Konsep Gamifikasi
   

Gamifikasi menggambarkan transfer elemen seperti game ke dalam konteks di luar game yang sebenarnya. Dengan gamifikasi, elemen dan proses desain game biasa digunakan dalam konteks yang berbeda. Tujuannya adalah untuk melakukan perubahan perilaku pengguna.

Elemen desain game

Apa yang disebut elemen desain game tipikal yang menjadi dasar sebagian besar game terkenal meliputi:

  • Kemajuan yang terlihat: pengguna dapat mengenali kapan saja seberapa jauh ia datang dalam suatu tugas, misalnya menunjukkan persentase.
  • Daftar peringkat: para pemain atau poin mereka ditampilkan dalam daftar peringkat
  • Hadiah: pemain dihargai melalui melakukan tugas-tugas tertentu. Misalnya, avatar mungkin diizinkan untuk membeli hal-hal yang nantinya akan membantu dalam permainan
  • Penghargaan: penghargaan akan diberikan untuk mencapai tujuan tertentu
  • Batas waktu – poin yang telah dicapai mungkin hilang setelah waktu tertentu karena tidak aktif
  • Rating – para pemain dapat menilai satu sama lain

Konsep dalam Gamifikasi

Banyak orang bersentuhan dengan gamification setiap hari tanpa disadari. Elemen desain game telah tampil dalam kampanye pemasaran selama beberapa waktu, misalnya, ketika penyedia makanan atau minuman mencetak kode kemenangan pada tutup botol kemasan yang kemudian dapat dipindai dan dimasukkan ke dalam situs web untuk menerima hadiah. Bahkan kartu stempel kesetiaan – “9 kopi – 1 gratis” dari kafe, restaurant atau kartu kartun yang dapat dikoleksi gratis di cokelat batangan ada kode gesek dikategorikan sebagai gamification.

Banyak kartu loyalitas dan bonus, yang dapat diperoleh di hampir semua pakaian atau toko elektronik, juga merupakan bagian dari gamifikasi, karena pelanggan diberi hadiah untuk tindakan yang berbeda. Pembelian pada hari-hari tertentu, membeli produk tertentu, berbelanja pada hari ulang tahun seseorang, di antaranya menghasilkan peningkatan poin. Ketika para pemain telah mencapai sejumlah poin tertentu, mereka diberi hadiah. Ini misalnya proses khas yang akan Anda lihat di game komputer.

Tujuan Gamifikasi

Tujuan gamification adalah untuk memprovokasi perubahan perilaku pengguna. Di bidang pemasaran, tujuannya biasanya untuk meningkatkan konversi dan pada dasarnya untuk menghasilkan keuntungan. Elemen desain game yang khas juga sudah digunakan dalam industri. Oleh karena itu, gamification sering kali adalah tentang meningkatkan motivasi karyawan yang sangat penting dalam pekerjaan yang monoton.

Aplikasi

Selain area penggunaan yang disebutkan di atas, gamifikasi juga digunakan di area berikut:

  • Program penurunan berat badan online di mana para peserta menghitung poin atau kalori, mencapai tujuan harian / mingguan / bulanan, dan dapat mengambil bagian dalam tantangan atau menerima imbalan virtual untuk mempertahankan tujuan mereka.
  • Kompetisi lari virtual di mana peserta mengikuti lomba lari dan harian ditampilkan dalam daftar peringkat
    T&J platform yang memberikan penghargaan kepada pengguna ketika mereka memberikan jawaban yang sangat membantu.
  • Platform seperti Foursquare di mana pengguna memenangkan penghargaan ketika mereka sering ‘masuk’ di tempat yang berbeda.

Tag: , , , , , , , ,

Diposting oleh hestanto


Leave a Comment

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

*

code